从概念到游戏引擎,四步完成
用文本或图片生成 3D 模型,支持风格控制和面数选择。高模用于渲染,低模直接用于游戏。
一键生成完整 PBR 材质套装(基础色、法线、金属度、粗糙度),支持 4K HD 高清贴图。
自动骨骼绑定适用于人形和四足角色,配合 600+ 动作预设库,涵盖行走、待机、跳跃、攻击等。
导出 FBX、GLB、OBJ、USDZ 格式,直接导入 Unity、Unreal、Godot 等引擎,立即开始玩法测试。
无需着色器设置即可生成完整 PBR 套装(基础色、法线、金属度、粗糙度)。开启 HD 贴图,数秒内获得清晰 4K 细节。支持 AI 贴图编辑,用自然语言修改材质效果。
自动骨骼绑定适用于人形和四足角色,配合 600+ 动作预设库,涵盖行走循环、待机、跳跃、攻击和手势。支持 FBX 格式导出,直接导入游戏引擎使用。
低模模式提供干净的拓扑结构和面数控制,足够轻量,可直接放入项目而不造成性能损耗。支持 LOD(细节层次)生成,适配不同距离的渲染需求。
600+ 动作预设,覆盖各种游戏场景
待机、行走、跑步、跳跃、蹲下、坐下、躺卧、死亡等基础角色动作。
挥砍、刺击、格挡、受击、闪避、施法、射击、装填等战斗相关动作。
挥手、点头、摇头、鼓掌、跳舞、欢呼、哭泣、思考等表情和手势。
四足动物的行走、奔跑、待机、跳跃、攻击、咆哮等专属动作。
各种方向的行走和跑步循环、攀爬、游泳、飞行、骑乘等移动方式。
互动动作、载具动作、道具使用、过场动画等特殊场景动作。